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  anno
  ANNO 1701 Entwicklertagebücher
 

Die Entstehung eines Vulkans

von Robert Eichhorn, Software Developer (3D-Engine)

 

Einführungsspiele

Von Daniel Amend, Senior Level Designer

 

Inseldesign

Von Marcel Rebenstorf und Volker Sassen, beide Junior Level Designer

 

Unser Reiseziel: Top Grafik Qualität

Von Jens Vielhaben, Graphic Producer

 

Icons

Von Jost Schweinfurther, Digital Artist

 

Normal Mapping - Zierobjekte in Anno 1701

Von Valentin Koch, Digital Artist

 

Neuartige visuelle Effekte

Von Andreas Jupe, Grafikabteilung / Research 3D

 

Mensch trifft Maschine: Die Benutzeroberfläche

Von Sebastian Bombera, Junior Game Designer

 

Komposition und Produktion des Soundtracks

Von Tilman Sillescu, Lead Composer

 

Sound Design & Technik dahinter

Von Pierre Langer, Audio Director, Dynamedion

 

Die Wegsuche - Wir machen den Weg frei!

Von Christian Rösch, Junior Software Developer

 

Eine Frage des Charakters

Von Karin Trost, Gamewriterin

 

Die Künstliche Intelligenz

Von Ralf Brauchle, Junior Software Developer

 

Feedback-System

Von Martin Mais, Junior Programmierer

 

ANNO 1701 Closed Beta

Von Bettina Korb, Onlineredaktion und Felicitas Marschik, Betamanagerin

 

Bug oder nicht Bug

Von Pascal Nehrkorn, Tester

 

ANNO auf drei Monitoren?

Von Marc Vogt, Junior Art Director

 
 
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